среда, 30 октября 2013 г.

Какое влияние оказала сеть Интернет на развитие общества, науки и техники?

Интернет - это всемирная компьютерная сеть, объединяющая в единое целое десятки тысяч разнородных локальных и глобальных компьютерных сетей. 

В Интернете можно найти абсолютно любую информацию за считанные секунды. Для науки появление сети Интернет являлось продвижением вперед. Как и для техники.  Интернет также повлиял на развитие многих цифровых технологий. Можно сказать, что Интернет и наука - взаимно обратные вещи. Без Интернета не было бы современной науки, а без науки не было бы Интернета
Интернет также  является неотъемлемой частью жизни общества. Ведь действительно, наверное, люди двадцать первого века уже не смогли бы справляться без Интернета. В настоящее время в интернете существует огромное количество социальных сетей, например: вконтакте, твиттер, facebook, instagram, одноклассники и многие-многие другие. Согласитесь, социальные сети значительно упрощают нам жизнь. Мы можем поддерживать контакт с людьми на дальнем расстоянии, обмениваться фотографии, пересылать различные файлы. А все благодаря Интернету! Но, нельзя не отметить, что с появлением в жизни человека Интернета, мы стали забывать, что нельзя с головой нырять в наш виртуальный мир. Как сильно бы не был удобен Интернет с огромным количеством функций, нужно понимать, что реальная жизнь все-таки интересней. 

среда, 2 октября 2013 г.

Модель - это система, исследование которой служит средством для получения информации о другой системе, это упрощённое представление реального устройства и протекающих в нём процессов, явлений.

Название Определение Пример
По области использования
Учебные Используются во время учебного процесса Модель движения земной коры
Опытные Используют для исследования объекта и прогнозирования его будущих характеристик Модели корабля, машины (для исследования будущих характеристик)
Научно - технические Cоздают для исследования процессов и явлений Синхрофазотрон, прибор, имитирующий разряд молнии
Игровые С помощью таких моделей можно разрешать конфликтные ситуации, проигрывать поведение объекта в различных ситуациях Деловые, военные, экономические, спортивные игры,
Имитационные Эксперимент либо много­кратно повторяется, чтобы изучить и оценить последствия каких-либо действий на реальную обстановку, либо проводится одновременно со многими другими похожими объектами, но поставленными в разные условия Новое лекарство испытывают на мышах, чтобы выявить побочные явления, уточнить дозировки
С учётом фактора времени и области использования
Статистические Отражают объект в определенный момент времени, без учета происходящих с ним изменений. В этих моделях отсутствует временной фактор Обследование учащихся в стоматологической поликлинике дает картину состояния их ротовой полости на данный момент времени: число молочных и постоянных зубов, пломб, дефектов и т. п.
Динамические Позволяет увидеть изменения объекта во вре­мени В примере с поликлиникой карточку школьника, отражающую изменения, происходящие с его зубами за многие годы, можно считать динамической моделью
По способу представления
Материальные Воспроизводят геометрические и физические свойства оригинала и всегда имеют реальное воплощение Детские игрушки, чучела птиц, карты, схемы солнечной системы и звездного неба, макет многоступенчатой ракеты
Информационные Нельзя потрогать или увидеть воочию, они не имеют материального воплощения, потому что они строятся только на информации Информационный подход к изучению окружающей действительности
Вербальные Модели, полученные в результате раздумий, умозаключений. Они могут так и остаться мысленными или быть выражены словесно Примером такой модели может стать наше поведение при переходе улицы. Человек анализирует ситуацию на дороге (что показывает светофор, как далеко находятся машины, с какой скоростью они движутся и т. п.) и вырабатывает свою модель поведения
Знаковые Информационная модель, выраженная специальными знаками, т. е. средствами любого формального языка Рисунки, тексты, графики, схемы и т.д.
Компьютерные Модели, которые представляют собой условный образ объекта, описанный с помощью компьютерных технологий Образец высококачественной компьютерной анимации— фильм "Корпорация Монстров" студии Pixar
Некомпьютерные Модель созданная с помощью традиционных инструментов инженера, художника, писателя и т.д Рисунки, чертежи, графики, тексты и т.д.